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flash二维动画制作
主讲:
一.什么是FLASH Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 二.为什么用FLASH HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。(演示动画) 三.FLASH的特点 1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果 3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 【补充】 图形分类:位图、矢量图 请问:a、平时我们的照片属于什么图形? B、位图与矢量图有什么区别? 2、流式技术:边播放边下载的技术。 四.工作环境名称及功能 菜单栏: 包含flash 的所有功能。 绘图工具栏: 位于窗口的左侧,放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图、选取、喷涂、修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的选项也会在工具条下面的位置出现,选项的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 属性面板: 在Flash CS6工作区选中某个对象后,系统会自动显示该对象相应的属性面板可以直接通过该面板修改对象属性。 帧动作面板: 可以直接选中帧或对象设置Action。 图层区:主要用于制作复杂动画时,绘制图形.创建元件和动画片段等。在时间轴中动画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置对应。 时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 标尺:用于动画辅助操作,可以精确定位。 场景:是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画一个FLASHF动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画有多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变场景的播放顺序可在场景中使用交互功能。 网格: 仅为动画辅助工具。生成动画以后,不可见。 库面板: 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics)、按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为Ctrl+L。 混色器:设置填充色。 ▲说明:元件可以在插入的任何地方进行编辑(不必切换到元件编辑区)。如在动画的工作区里直接修改元件,库里相应的动画元件就会随之发生变化。 五.帧与时间轴 概念:可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。 帧的分类与编辑 FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类,如图。 A、普通帧:包括普通帧和空帧。 B、关键帧:包装关键帧和空白关键帧。 C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。 快捷键: F5创建帧F6创建关键帧F7创建空白关键帧 关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。 普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。 帧与帧速率(帧频) 动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称为帧速率。 帧频达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧频达到每秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。 Flash中默认帧频为 24(每秒24帧)。 公式: 问题:做一个一分钟的动画,需要多少帧? 图层 图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。 六.工具箱 七、Flash动画基本类型 1、补间动画:只制作首、尾关键帧,两个关键帧之间的插补帧由 Flash 自动运算生成。 补间形状:适用于分离状态对象(鼠标点击为“麻点”状态) 传统补间(动作补间):适用于元件的实例 2、逐帧动画:每一帧都是关键帧。 (举实例演示) 课后练习 掌握帧的概念 建立几种帧的快捷键
计算机文化基础
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网络基础
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该门学科是计算机网络技术基础课程,也是高考必考学科之一,我们重点掌握四大部分内容:1.初探计算机网络;2.走进局域网;3.畅游因特网; 4.保障网络安全
3D多种技术类型打印基础
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C言语程序设计
主讲:肖春华
掌握C程序基础知识:如变量、常量、运算符、程序结构和知名算法
测试
主讲:肖春华
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主讲:
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服装立裁教程 服装立体裁剪视频教学
主讲:
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